Die Spielregeln

 
   
       
 

Grundsätzliches

Das meiste ergibt sich intuitiv.
Nutzt am besten erst einmal das Forum, im Newbie - Bereich ist eine Schnellanleitung, die die ersten Fragen klärt.
Ansonsten helfen die anderen User oder wir Moderatoren immer gern.
Prinzipiell sind Multiaccounts noch erlaubt, bis zur Version Beta 0.5. Ab dann wird es Truppen geben und Rohstofftausch.
Deswegen sind dann keine Multis mehr erlaubt...


Die Währungseinheit ist Bucks.
Das Geld kann folgendermaßen vermehrt werden :
  1. Handel
  2. Glücksspiel in Saloons ( Roulette, Blackjack, Poker live mit anderen Spielern. Erst in Planung bis dato. )
  3. Wettbewerbe
 
       
 

Der Handel

Das Grundprinzip basiert auf einer klassischen Handelssimulation.
Es gibt auf dem Kontinent genau 48 Städte, die einen gewissen Bedarf an Rohstoffen haben, abhängig von der Einwohnerzahl und ein wenig generierten Zufall.
Wird der Bedarf erfüllt, wachsen die Städte, wird er zu wenig oder gar nicht erfüllt, verlassen die Bürger die Städte.
Man sollte sich mit den Mitspielern absprechen, wer sich um welche Produktion kümmert, um Überhänge von Rohstoffen zu vermeiden.
Wichtiger als die Wahl des Claims ist die Wahl der richtigen Partnerstadt, in der Du Deine ersten Rohstoffe hinliefern willst.
Klick nur mal eine Weile durch die Städte, um Dir die bunten Kugeln neben den RS anzuschauen.
Hat eine Stadt einen Bedarf an einem bestimmten RS, dann ist die Kugel rot, bei so lala ist sie gelb, und bei grün ist der Bedarf gut erfüllt zur Zeit.
Hast Du nun eine Stadt gefunden, die noch viele rote Kugeln anzeigt, solltest Du eine Handelsstation einrichten.
Nun siehst Du auch die aktuellen Preise für die einzelnen Rohstoffe.
Klickt ruhig mal in Ruhe alle Städte so durch und schaut Euch in der Umgebung die Claims an, wieviele Spieler da schon ihr Lager aufgeschlagen haben. Denn bedenke, umso weiter von einer Stadt entfernt, umso länger dauert der Rohstoff-Transport in die Stadt, bzw. umso höher ist auch die Chance, den Transport durch Überfälle zu verlieren ( erst in einer späteren Version, momentan kommt jeder Transport 100% an ).
 
 
Folgende Rohstoffe stehen zur Verfügung :
  1. Gold
  2. Silber
  3. Kupfer
  4. Eisen
  5. Kohle
  6. Pferde
  7. Rinder
  8. Fisch
  9. Getreide
  10. Holz


 
  Das Spielfeld ist in verschiedene Bodenarten eingeteilt. Jede von diesen ist besser oder schlechter für den ein oder anderen Rohstoff geeignet.



Perfekt für Fisch, mäßig für die anderen 4 Agrargüter, kein Erz... Durchschnittlich für Holz und Pferd, mäßig für Rind, Getreide und Fisch, kein Erz... Gut für Holz, durchschnittlich für Pferd, mäßig für Rind, Getreide oder Fisch, kein Erz... Sehr gut für Holz, mäßig für die anderen 4 Agrargüter, kein Erz... Perfekt für Holz, mäßig für die anderen 4 Agrargüter, kein Erz...
Die komplette Palette der Erze, bis 100%, durchschnittlich für Holz, mäßig für Fisch, kein Pferd, Rind oder Getreide Perfekt für Getreide, gut für Pferd, mäßig für Rind, Holz oder Fisch, kein Erz... Perfekt für Getreide, sehr gut für Pferd, durchschnittlich für Rind, mäßig Holz oder Fisch, kein Erz... Perfekt für Rind, sehr gut Pferd und Getreide, mäßig Holz oder Fisch, kein Erz... Perfekt für Pferd und Rind, gutes Getreideland, mäßig Holz oder Fisch, kein Erz...
Das Meer ist nur für die Randgestaltung, ansonsten keine Bedeutung... Die Städte um die sich alles dreht in Lave City... Die Wüste ist so karg, da passiert gar nicht...




Die Geologen decken die Erzvorkommen auf, die Agrartechniker sind für die fünf Agrar - Güter zuständig.
Hat man den perfekten Claim zur Stadt gefunden, kauft man den Claim und beginnt den RS abzubauen.
Es ist dabei zu beachten, daß jeder RS ein Lager braucht, so daß zuerst immer ein Lager gebaut werden muß, bevor man den RS wirklich ernten kann.
 
 



Nun ist es an der Zeit Handel mit Städten zu treiben.
Handel kann man nur mit Städten betreiben, in denen man ein Handelsstation besitzt.
 
       
  Es gibt die Möglichkeit, eine permanente HR ( Handelsroute ) zwischen einem Claim und einer HS einzurichten, oder man schickt mal auf die schnelle einen manuellen Transport los.
Beides erreichst Du im Claimmenu unter HR einrichten.


Kurze Erläuterung zur HR :


Drei Cowboys schicken regelmäßig ihr Eisenerz nach Lave City.


John schickt 1250 Kilo und verlangt dafür 1.23 Bucks / kg
Peter schickt 780 Kilo und möchte 3.23 Bucks / kg erzielen
Kathi schickt 2000 Kilo und will 2.01 Bucks / kg haben


Der Server schaut in regelmäßigen Abständen durch die HR´s.
In Lave City ist der Preis zur Zeit 4.15 Bucks / kg Eisenerz.
Die Händler in der Stadt sind ja auch auf Profit aus, so nehmen sie zuerst John die 1250 Kilo ab.
Nun wird der Bedarf und der Preis für Eisenerz neu berechnet, siehe da, es sind nur noch 3.55 Bucks / kg


Nun verkauft Kathi Ihre Ware nach Lave City und wieder wird neu kalkuliert, so daß der Preis auf 3.17 Bucks / kg fällt


Damit liegt Peter über den Preis, der derzeit bezahlt wird, und wird seine Ware diese Runde nicht los.
Er muß den Preis nach unten korregieren.


 
 

Handelsstation ( HS )

Kosten

Bauzeit

2500 Bucks

sofort, nächste HS nach 24 Stunden

Die HS sind das Herz des Spiels, über sie hast Du Kontakt mit den Städten.
Alles wird freigeschaltet, sobald Du eine HS gebaut hast.
Du kannst nun Handelsrouten und/oder Transporte einrichten, Du siehst die genauen Bedarfs-Prozentzahlen, etc.
 
       
 

Geologen ( Geo )

Kosten

Bauzeit

250 Bucks

sofort

Details folgen...

 
       
 

Agrartechniker ( Agrar )

Kosten

Bauzeit

250 Bucks

sofort

Details folgen...

 
       
 

Läger und Speicher

Kosten

Bauzeit

1000 Bucks * neue Stufe

30 Minuten * neue Stufe

Details folgen...

 
       
 

Minen, Felder, Forste und Reusen

Kosten

Bauzeit

unterschiedlich

Neue Stufe * 30 Minuten

Details folgen...

 
       
 

Die Geschicklichkeit

Es wird verschiedene Spielchen nebenbei geben, die im Turniermodus ausgeführt werden.
Zu diesen Spielen kann sich jeder Mitspieler anmelden.
Für jeden Wettkampf gibt es immer ein Zeitfenster, in dem man die Wettbewerbsteilnahme erfüllen kann.
Es gibt in jedem Wettkampf max. 3 Runden.
  1. Städtemeisterschaft
  2. Landesmeisterschaft
  3. Finalrunde

Zur Städtemeisterschaft müßt ihr euch in einer Stadt anmelden, in der ihr eine Handelsstation habt.
Die beiden besten kommen dann in den Landeswettbewerb, somit spielen in der Landesmeisterschaft ca. 100 Teilnehmer mit, wo sich wiederum die besten 10 dann für die Finalrunde qualifizieren.

Die Bedingungen können sich je nach Wettkampf ändern.
 
  Folgende Wettbewerbe sind erstmal geplant :
  1. Wettschießen
  2. Pferderennen

Auch hier sind wir auf eure Vorschläge gespannt.




 
       
 

Download der Anleitung als Doc

Hier kannst Du die Anleitung als Word Datei runterladen.
Erste Schritte - Kurzanleitung


Written by Rooker